Ieri sera, prima vera battaglia combattuta del 2014.
Se il buongiorno si vede dal mattino, allora quest'anno, dal punto di vista ludico, è decisamente cominciato bene.
Dopo la scaramuccia di Sabato pomeriggio a Star Wars X-Wing, dove da buon imperiale, mi sono tolto la soddisfazione di abbattere un maledetto caccia Ribelle (ah ah ah ah Edo, sei un Ribbbbelle!), ieri sera i miei gloriosi Micenei hanno affrontato il nuovissimo e bellissimo esercito di Luca: i temibili Popoli del Mare, nella versione presente nella lista "L'età dei carri" di Basic Impetus.
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Fanteria pesante e schermagliatori dei Popoli del Mare, schierati di fronte al mio fianco destro |
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Sherden!!!!!! FL impetuosa con VBU 4 e I 3. |
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S, CGL e sul fondo ben 3 unità di FL impetuose! La mia sinistra trema.... |
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Altra immagine delle FL impetuose. Bravo Luca, ottimo lavoro!!!! |
Il regolamento usato è la nostra versione di BI, da noi chiamata Advanced Basic Impetus, che presenta diverse implemetazioni dal fratello maggiore Impetus (per esempio la regola sull'evasione) e l'utilizzo dello schieramento nascosto, di cui io sono un acceso sostenitore.
Prima vittoria del 2014, ma anche prima vittoria in assoluto per i miei ragazzi che, con questa stessa lista, avevano solo raccolto magre figure nelle battaglie combattute nel corso del maledetto 2013!
Veniamo ad un breve resoconto:
Luca sceglie di essere il difensore e piazza 3 elementi di terreno intransitabile (non avrebbe potuto farlo, ci siamo scordati una regola), tutti in corrispondenza del lato DX della mia zona di schieramento; scelta dettata dalla sua voglia di impostare la battaglia come un brutale scontro frontale, probabilmente con l'idea di sfruttare al meglio la potenza offensiva delle sue FL impetuose.
Io invece reputo sia più indicato spezzare la sua linea di battaglia (lui rompe a 10, io a 7) ed affrontare i 2 tronconi singolarmente con l'intera compattezza del mio esercito; per questo motivo sposto uno dei terreni al centro del campo e decido di schierare ben oltre i 15U dalla linea centrale in attesa di scoprire il suo schieramento e di valutare quale delle due ali affrontare per prima.
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Gli eserciti schierati al termine del 1° turno: a sinistra i miei Micenei, a destra i Popoli del Mare di Luca |
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Il CGP sulla sinistra indica il centro del mio esercito; il mio fianco sinistro: 1 FP, 1 FL armati di giavellotto, 2 T Libici |
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L'esercito miceneo visto dalla linea dei Popoli del mare; sulla sinistra le 2 unità di S avanzanti. I frombolieri saranno i protagonisti di un incredibile inseguimento! |
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I primi turni sono caratterizzati dalla rapida avanzata degli Italici (sostengo in pieno la teoria dell'origine italica dei Popoli del Mare) mentre io inizio a spostare in avanti soltanto le 2 unità di schermagliatori schierati sulla mia destra con il compito di fungere da copertura per il resto delle mie truppe.
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In primo piano, in basso, gli eroici frombolieri Micenei inseguiti dagli inferociti Sherden |
Ben presto le mie 2 unità di S arrivano quasi a contatto con le truppe pesanti di Luca e qui avviene un qualcosa di incredibile: l'inizio di un singolare inseguimento tra i miei frombolieri e l'unità di FL degli Sherden che sarà il filo conduttore di tutta la battaglia.
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Incredibilmente le 2 unità di T Libici fanno, in una battaglia, tutto quello che non hanno fatto in un anno.... |
Mentre sulla mia destra iniziano le prime manovre, sulla sinistra i tiratori libici infliggono diversi danni all'unità di CGL. In questo settore, Luca, sarà particolarmente lento nel portare avanti tutte le sue truppe che, complice la mia serata sfacciatamente fortunata, pagheranno un dazio pesantissimo nelle mischie successive.
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In basso prosegue l'inseguimento dei miei S da parte degli Sherden. Una scelta questa, da parte di Luca, che porterà al totale inutilizzo di questa potente unità nel cuore della battaglia. In alto, i Libici distruggono il CGL |
L'inseguimento prosegue! La regola dell'evasione permette alle unità di S di poter evitare il massacro. Incomprensibile la scelta di Luca di insistere nel dare la caccia ai miei frombolieri, distogliendo così la sua più potente unità dal cuore dell'azione.
Mentre i Sardi si sollazzano nell'inseguire dei Micenei in mutande, la mia fanteria leggera armata di spada (VBU 5 I 3) e la mia fanteria pesante, entrano in combattimento contro le truppe pesanti nemiche infliggendo diversi danni ma sostenendo la pesante perdita dell'unità di FL. In questo momento della battaglia, il mio settore di destra sembra in pericolo....
Fortunatamente però, a sinistra le cose vanno decisamente meglio!
Dopo la distruzione dell'unità di CGL, si accendono delle mischie furibonde tra 2 unità di FL impetuose dei Popoli del Mare e tutto il mio schieramento; un'unità di T libici viene distrutta ma le unità di Luca vengono a poco a poco respinte ed eliminate.......
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Vittoria totale micenea! Dei Popoli del Mare si salvano solo 2 unità! |
L'ultimo turno di gioco è caratterizzato dal successo degli Sherden! I miei frombolieri si immolano per la causa micenea e vengono eliminati durante un feroce corpo a corpo, infliggendo però la perdita di ben 3 VBU ai nemici inseguitori.
Sulla mia sinistra l'eliminazione dell'ultima unità di FL impetuosa da parte della mia unità di CGP porta al collasso l'esercito di Luca, rendendo inutile anche la distruzione di una sua unità di FP.
Termina così una gran bella battaglia, vinta grazie ad una mia azzeccata scelta tattica supportata dal gran cu..avuto con i dadi e da diverse scelte alquanto bizzarre (vedi il tiro, le fanterie impetuose schierate male, gli SHERDEN!!!!!!) fatte dal buon Luca, scelte che sicuramente hanno inciso pesantemente sull'efficienza complessiva del suo potente, nuovo esercito.
Questo 2014 è iniziato proprio bene!
A presto!