E' un periodo in cui sono molto, troppo impegnato per avere tempo per scrivere sul blog ma non preoccupatevi! Prestissimo tornerò con nuove immagini di miniature dipinte e puntate delle varie rubriche.
Nel frattempo, ringrazio tutti coloro che con le loro visite mi hanno fatto superare la barriera dei fatidici 1000 che, per un blog neonato direi che non è affatto male!!!!
Grazie mille a tutti e BUON NATALE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (o Saturnalìa se preferite)
martedì 25 dicembre 2012
domenica 16 dicembre 2012
NOTIZIE DAL FRONTE
Dopo un periodo di "passione" lavorativa, eccomi qua con alcuni aggiornamenti.
Partiamo con la serata di Venerdì 7 Dicembre; vengono a cena il mio amico Raffaele (il giocatore samaritano) ed un mio ex commilitone di naja, Danilo, interessato ad entrare nel nostro "giro" di Basic Impetus.
Scopo della serata è quello di far provare sul campo il regolamento a Danilo ed a tal proposito, dopo aver mangiato una pizza e bevuto dell'ottima birra, allestiamo uno scontro tra i miei Micenei ed gli Assiri 745-681 a.C. portati da Raffaele.
Senza fare un vero e proprio battle report vi racconto come si è svolta la partita.
Schiero come difensore (beh, era scontato con gli Assiri che hanno +4) e dispongo 4 elementi di terreno difficile seguendo la famigerata tecnica dell' "ad cazzum".
Danilo, supportato da Raffaele, ne toglie uno.
Dispongo l'esercito su 2 linee con l'unità di CGP e la fanteria pesante al centro, FL con giavellotto alla mia destra, FL armati di spada a sinistra, schermagliatori ed arcieri libici in prima linea con compito di copertura.
Gli Assiri si dispongono con una linea di tiratori di fronte al mio centro, 2 unità di FL, i carri da guerra ed una S contro la mia sinistra, una di tiratori e le 2 unità di CM contro la mia destra.
Il piano assiro è evidente; approfittando dello schieramento più largo i mediorientali puntano alla doppia tenaglia di annibalica memoria, tattica a cui ovviamente non posso che rispondere con un tentativo di sfondamento al centro per poi annientare le due parti divise dell'esercito avversario.
Il primo contatto lo abbiamo tra la mia sinistra e le unità di carri assire, dopodichè il mio centro parte alla carica mentre la mia destra attende l'avvicinarsi delle CM assire che vengono spedite dentro un bosco.
I micidiali tiri di dadi di Raffaele iniziano a a fare i loro danni ma dopo un paio di turni, quest'ultimo, decide di cedere i lanci a Danilo che si dimostra immediatamente più "umano".
Vana speranza! Anche Danilo viene influenzato dalla presenza del samaritano (dirà: "è stata la serata più fortunata della mia vita!") ed inizia ad infilare una serie devastante di 6 e di 1 utili, che contribuiranno in maniera determinante alla mia (ennesima) sconfitta.
Alla fine, con un grave ritardo e quando ormai la situazione è irrimediabile,sfondo al centro ma in maniera assolutamente inutile visto che il mio esercito rompe in seguito all'annientamento delle due ali.
Comunque sia andata, una gran bella serata, divertente per tutti e che ci permette di dare il benvenuto a Danilo nel nostro gruppetto di BasicI!
Ah ah ah ah, forse devo rivedere anche la mia lista micenea? Oppure iniziare a darmi all'ippica? No! Continuerò imperterrito!
Proseguiamo con le news........Mercoledì 12 Dicembre consegno 5 scatole di miniature 1/72 della Caesar a Luca, un veterano di Impetus che ha deciso di unirsi a noi rispondendo con entusiasmo alla mia "chiamata alle armi" dei primi di Novembre.
Di quali scatole si tratta?
Che esercito vorrà fare?
Quale micidiale lista?
Avevamo parlato di "nubi di sabbia all'orizzonte".......
Vi dò un indizio.......
Beh........mi sembra chiaro.......
Ne parleremo presto.........con una specifica puntata di Taktikè!
Per concludere, viste le new entries, si sta delinenando per il 2013, tra i vari progetti di cui vi parlerò, anche la riproposizione dell'attuale campagna (che verrà portata avanti durante le vacanze - per gli altri - di Natale) ambientata durante "l'età dei carri" ma con il regolamento campagna modificato e magari espanso (mi piacerebbe introdurre anche una componente strategica navale).
Vedremo....vedremo....
Partiamo con la serata di Venerdì 7 Dicembre; vengono a cena il mio amico Raffaele (il giocatore samaritano) ed un mio ex commilitone di naja, Danilo, interessato ad entrare nel nostro "giro" di Basic Impetus.
Scopo della serata è quello di far provare sul campo il regolamento a Danilo ed a tal proposito, dopo aver mangiato una pizza e bevuto dell'ottima birra, allestiamo uno scontro tra i miei Micenei ed gli Assiri 745-681 a.C. portati da Raffaele.
Senza fare un vero e proprio battle report vi racconto come si è svolta la partita.
Schiero come difensore (beh, era scontato con gli Assiri che hanno +4) e dispongo 4 elementi di terreno difficile seguendo la famigerata tecnica dell' "ad cazzum".
Danilo, supportato da Raffaele, ne toglie uno.
Dispongo l'esercito su 2 linee con l'unità di CGP e la fanteria pesante al centro, FL con giavellotto alla mia destra, FL armati di spada a sinistra, schermagliatori ed arcieri libici in prima linea con compito di copertura.
Gli Assiri si dispongono con una linea di tiratori di fronte al mio centro, 2 unità di FL, i carri da guerra ed una S contro la mia sinistra, una di tiratori e le 2 unità di CM contro la mia destra.
Il piano assiro è evidente; approfittando dello schieramento più largo i mediorientali puntano alla doppia tenaglia di annibalica memoria, tattica a cui ovviamente non posso che rispondere con un tentativo di sfondamento al centro per poi annientare le due parti divise dell'esercito avversario.
Il primo contatto lo abbiamo tra la mia sinistra e le unità di carri assire, dopodichè il mio centro parte alla carica mentre la mia destra attende l'avvicinarsi delle CM assire che vengono spedite dentro un bosco.
I micidiali tiri di dadi di Raffaele iniziano a a fare i loro danni ma dopo un paio di turni, quest'ultimo, decide di cedere i lanci a Danilo che si dimostra immediatamente più "umano".
Vana speranza! Anche Danilo viene influenzato dalla presenza del samaritano (dirà: "è stata la serata più fortunata della mia vita!") ed inizia ad infilare una serie devastante di 6 e di 1 utili, che contribuiranno in maniera determinante alla mia (ennesima) sconfitta.
Alla fine, con un grave ritardo e quando ormai la situazione è irrimediabile,sfondo al centro ma in maniera assolutamente inutile visto che il mio esercito rompe in seguito all'annientamento delle due ali.
Comunque sia andata, una gran bella serata, divertente per tutti e che ci permette di dare il benvenuto a Danilo nel nostro gruppetto di BasicI!
| Il centro miceneo sfonda ma la situazione a destra è critica! |
| Visuale dall'alto. I Micenei sfondano al centro ma la destra è sotto pressione e l'ala sinistra è già stata annientata! |
| Sconosciute divinità samaritane appaiono sul campo di battaglia, destando il terrore più assoluto! |
| Il "Gotterdammerung", il crepuscolo degli Dei. La fine. |
Proseguiamo con le news........Mercoledì 12 Dicembre consegno 5 scatole di miniature 1/72 della Caesar a Luca, un veterano di Impetus che ha deciso di unirsi a noi rispondendo con entusiasmo alla mia "chiamata alle armi" dei primi di Novembre.
Di quali scatole si tratta?
Che esercito vorrà fare?
Quale micidiale lista?
Avevamo parlato di "nubi di sabbia all'orizzonte".......
Vi dò un indizio.......
Beh........mi sembra chiaro.......
Ne parleremo presto.........con una specifica puntata di Taktikè!
Per concludere, viste le new entries, si sta delinenando per il 2013, tra i vari progetti di cui vi parlerò, anche la riproposizione dell'attuale campagna (che verrà portata avanti durante le vacanze - per gli altri - di Natale) ambientata durante "l'età dei carri" ma con il regolamento campagna modificato e magari espanso (mi piacerebbe introdurre anche una componente strategica navale).
Vedremo....vedremo....
giovedì 6 dicembre 2012
IL COLORE DELLE ARMI 2
Oggi le foto d'insieme del mio (finalmente!) terminato esercito miceneo per Basic Impetus.(per le foto ringrazio tantissimo il mio amore Selene!)
Le ultime 2 basette sono state veramente un parto.....purtroppo come per la stragrande maggioranza degli hobbysti che si dilettano con i wargames a 360 gradi, il tempo è tiranno.
Vi do qualche dato tecnico:
le miniature sono in metallo, scala 1/72 della Newline Designs tranne gli arcieri libici che sono in plastica della Caesar.
Le basette sono state ricavate da quelle modulari della GW a cui sotto ho incollato un pezzo delle dimensioni appropriate di foglio magnetico (figata).
Per la texturizzazione ho utilizzato la pasta acrilica di Abbiati Wargames.
Primer Chaos Black GW
I colori utilizzati sono acrilici Foundry, Vallejo e GW
Protettivo finale Matt Varnish Vallejo
Erbette varie GW, Noch e Woodland scenics.
Ma ora bando alle ciance!
Ancora qualche foto....................
Cosa bolle nella marmitta........?
Le ultime 2 basette sono state veramente un parto.....purtroppo come per la stragrande maggioranza degli hobbysti che si dilettano con i wargames a 360 gradi, il tempo è tiranno.
Vi do qualche dato tecnico:
le miniature sono in metallo, scala 1/72 della Newline Designs tranne gli arcieri libici che sono in plastica della Caesar.
Le basette sono state ricavate da quelle modulari della GW a cui sotto ho incollato un pezzo delle dimensioni appropriate di foglio magnetico (figata).
Per la texturizzazione ho utilizzato la pasta acrilica di Abbiati Wargames.
Primer Chaos Black GW
I colori utilizzati sono acrilici Foundry, Vallejo e GW
Protettivo finale Matt Varnish Vallejo
Erbette varie GW, Noch e Woodland scenics.
Ma ora bando alle ciance!
| L'esercito avanza!!!! |
| La fanteria pesante micenea, una linea irta di lance! |
| Ok, ok, non sono Leonardo Da Vinci.........migliorerò...... |
Ancora qualche foto....................
| E questi.....?! Che razza di Micenei sono?!!! |
Cosa bolle nella marmitta........?
sabato 1 dicembre 2012
CAMPAGNA A BASIC IMPETUS 17/11/2012 parte seconda - LA SITUAZIONE STRATEGICA
La conquista samaritana dell'isola di Cipro (neanche la collina di Mamaj a Stalingrado è mai stata così contesa!) chiude la stagione estiva del primo anno di campagna.
L'Autunno parte con un dato di fatto; il giocatore assiro si è ufficialmente defilato (peccato ma non mi sorprende), quindi non ci rimangono che 2 scelte: eliminare completamente gli Assiri dalla campagna oppure seguire il consiglio di un amico proponendo di giocare con "il morto" (che visto i recenti risultati militari potrebbe essere benissimo un Acheo oppure un Ittita......).
Scegliamo quest'ultima soluzione e ci accordiamo sul fatto che per ogni stagione dovremo determinare chi sarà a guidare l'Impero Assiro lungo la gloriosa strada della storia!
Il dado è tratto!
La Dea bendata determina che sia il giocatore nubiano ad occuparsi degli Assiri che, in seguito ad un ulteriore tiro di D6, si trovano ad avere il proprio esercito schierato nella città di Marqash.
La fase diplomatica autunnale inizia con la dichiarazione di guerra della Nubia all'Impero Assiro (praticamente Luca si è dichiarato guerra da solo ah ah ah ah...) mentre io prendo una decisione che mi è costata tanto, in termini morali, ma che si riteneva necessaria; chiedo di diventare vassallo della Samarìa, richiesta accettata dal giocatore.
Stessa cosa ma nei confronti della Nubia, viene effettuata dal giocatore ittita; la richiesta viene accettata anche in questo caso.
Nella fase operativa l'esercito nubiano muove all'attacco di Marqash, sollecitando l'alleato samaritano ad inviargli un contingente alleato.
Vengo designato come comandante dell'esercito assiro e decido di affrontare gli africani in una battaglia campale che per questi ultimi sarebbe stata una sonora disfatta se non fosse entrato il contingente samaritano, cosa che ha innalzato il punto di rottura degli africani di ben 5 punti.
Nonostante la "rotta" (i Nubiani avevano perso 12 VD), la battaglia (divertentissima, almeno per me....un pò meno per il nubiano) si è comunque risolta a favore degli "alleati" fruttando però solo 7 Punti Prestigio (e di questi, 2 a causa della morte del Generale assiro) agli Africani ed 1 ai Samaritani.
Marqash cade in mani Nubiane ed i resti dell'esercito assiro ( 2 unità) si ritirano presso la capitale Nineveh.
La fine del turno autunnale segna l'inizio di inattività degli eserciti che però possono effettuare nuovi arruolamenti per ripianare le perdite.
L'esercito Miceneo torna ad avere 6 unità su 9.......
Si chiude il primo anno di campagna e la situazione vede in testa i Nubiani con 22 Punti Prestigio, seguiti dai Samaritani con 12, al terzo posto i Micenei con zero punti ma con ancora 3 città, ultimi a pari merito Ittiti ed Assiri con zero punti e con una città in meno....(per dispetto decreto che l'ultimo sia Edo con gli Ittiti! Tiè! Eh eh eh eh eh eh eh.....)
Vedremo cosa succederà con l'inizio del nuovo anno di campagna; ci sarà lo scontro tra i grandi imperi? Intanto delle nubi di sabbia si sollevano all'orizzonte.......
L'Autunno parte con un dato di fatto; il giocatore assiro si è ufficialmente defilato (peccato ma non mi sorprende), quindi non ci rimangono che 2 scelte: eliminare completamente gli Assiri dalla campagna oppure seguire il consiglio di un amico proponendo di giocare con "il morto" (che visto i recenti risultati militari potrebbe essere benissimo un Acheo oppure un Ittita......).
Scegliamo quest'ultima soluzione e ci accordiamo sul fatto che per ogni stagione dovremo determinare chi sarà a guidare l'Impero Assiro lungo la gloriosa strada della storia!
Il dado è tratto!
La Dea bendata determina che sia il giocatore nubiano ad occuparsi degli Assiri che, in seguito ad un ulteriore tiro di D6, si trovano ad avere il proprio esercito schierato nella città di Marqash.
![]() |
| LA SITUAZIONE STRATEGICA ED IL DISPIEGAMENTO DEGLI ESERCITI ALL'INIZIO DELL'AUTUNNO |
Stessa cosa ma nei confronti della Nubia, viene effettuata dal giocatore ittita; la richiesta viene accettata anche in questo caso.
Nella fase operativa l'esercito nubiano muove all'attacco di Marqash, sollecitando l'alleato samaritano ad inviargli un contingente alleato.
Vengo designato come comandante dell'esercito assiro e decido di affrontare gli africani in una battaglia campale che per questi ultimi sarebbe stata una sonora disfatta se non fosse entrato il contingente samaritano, cosa che ha innalzato il punto di rottura degli africani di ben 5 punti.
Nonostante la "rotta" (i Nubiani avevano perso 12 VD), la battaglia (divertentissima, almeno per me....un pò meno per il nubiano) si è comunque risolta a favore degli "alleati" fruttando però solo 7 Punti Prestigio (e di questi, 2 a causa della morte del Generale assiro) agli Africani ed 1 ai Samaritani.
Marqash cade in mani Nubiane ed i resti dell'esercito assiro ( 2 unità) si ritirano presso la capitale Nineveh.
La fine del turno autunnale segna l'inizio di inattività degli eserciti che però possono effettuare nuovi arruolamenti per ripianare le perdite.
L'esercito Miceneo torna ad avere 6 unità su 9.......
Si chiude il primo anno di campagna e la situazione vede in testa i Nubiani con 22 Punti Prestigio, seguiti dai Samaritani con 12, al terzo posto i Micenei con zero punti ma con ancora 3 città, ultimi a pari merito Ittiti ed Assiri con zero punti e con una città in meno....(per dispetto decreto che l'ultimo sia Edo con gli Ittiti! Tiè! Eh eh eh eh eh eh eh.....)
Vedremo cosa succederà con l'inizio del nuovo anno di campagna; ci sarà lo scontro tra i grandi imperi? Intanto delle nubi di sabbia si sollevano all'orizzonte.......
sabato 24 novembre 2012
CAMPAGNA A BASIC IMPETUS 17/11/2012 parte prima
Il riassunto della battaglia tra Micenei e Samaritani per il possesso di Cipro è degnamente espresso da questa frase (onore ai nostri eroici soldati che combatterono e morirono ad El Alamein 1/7/1942)
MANCO' LA FORTUNA, NON IL VALORE.
Questo per dire cosa?
Beh ovviamente per raccontare la cronaca di una sonora sconfitta subita ad opera di un avversario capace, tatticamente preparato e con UN GRANDE CU....ai dadi.(l'ordine sceglietelo voi ma io partirei dal fondo...ah ah ah ah - risata isterica.....almeno sono fortunato in amore....)
L'assalto samaritano all'isola di Cipro, tenuta dal mio esercito, avvenuto durante la stagione estiva della campagna svoltasi nel primo appuntamento del 6 Ottobre è giunta al suo naturale epilogo con la battaglia che è stata combattuta Sabato 17 Novembre come premessa alla nuova sessione strategica.
Mi presento estremamente teso allo scontro; la solenne batosta subita dagli Ittiti ad opera dell'esercito Nubiano ha gravemente spostato gli equilibri, quindi per riportare la situazione all'ordine sarebbe necessaria una vittoria di pari livello.
Tiriamo i dadi e lui risulta essere il difensore; piazza 4 boschi (terreni difficili) nella zona centrale del tavolo a ridosso della linea che divide per il lungo il campo di battaglia.
Io sposto uno di questi terreni per coprirmi il fianco sinistro e per aprire uno spazio al centro del suo potenziale schieramento.
Fatto ciò, lui schiera e dopo di lui lo faccio io.
Il mio piano è semplice; attendere impassibile l'avanzata samaritana, reggere con il fianco sinistro dove le mie due FP avrebbero solo dovuto fare il loro compitino mentre il mio centro "sacrificabile" avrebbe dovuto far danni al suo centro (le 2 unità di CGL e quella di Gibborim insieme valgono 9VD, cioè il suo punto di rottura) e la mia destra composta da FL con spada (VBU 5 I 3) e CGP (VBU 6 e I 3) avrebbe dovuto sfondare la sua sinistra avendo ragione delle 2 unità di FL (totale altri 4 VD).
Ma come diceva Elio, tra "il dire e il fare c'è di mezzo e il", cioè i dadi!!!!
Come un muro di giovani petti, baluardo all'impeto della barbarie nemica (ah Bonvi! Sigh) attendo fino al terzo turno quando lui mi è addosso con il centro e la sua destra; la mia FL con giavellotti carica i suoi S con fionda che si erano posizionati davanti ad una CGL per coprirla, li distrugge ma subisce 3VBU di perdita andando ad 1.
I miei S con arco corto B cercano di coprire una FP spostandosi verso sinistra mentre una sua FL tira giavellotti e danneggia di 1VBU la mia FP più esterna (vedi tu!)
La violenza degli scontri aumenta sempre di più! La mia FL con giavellotto carica l'unità di CGL, la sconfigge e la fa indietreggiare causandole 2VBU di danno.
Al centro i T libici con arco corto A risultano meno efficaci della contraerea di Saddam durante le 1298 guerre del Golfo; niente, niente, niente.....neanche a piangere in giapponese!
Sulla mia estrema sinistra.....inizia il dramma! La sua simpaticissima FL con in mano la Torah carica la mia FP danneggiata ed entrambe le unità si distruggono.
Mentre i miei S con arco corto erano tornati a coprire i T per impedire loro di farsi tirare da una CGL, i mercenari filistei caricano la mia seconda FP, distruggendola subito ed ovviamente senza subire danni.(alè oh oh)
La sua CGL sana carica i miei S con arco corto e li secca, insegue e carica entrambe le unità di T, seccandone una al volo (per la serie "ops non t'ho visto") e facendo arretrare l'altra.
La CGL insegue ancora e si riscontra con l'unità superstite di T ma viene fermata.
L'altra sua unità di CGL prosegue il combattimento con la mia FL armata di giavellotto ma senza produrre risultati ed infine, la mia S armata di fionda avanza verso il fianco della sua CGL e le sue 2 FL rimaste indietro si muovono per raggiungere la linea del fronte.
In un botto ho perso 6VD........
Nuovo turno e nuova dimostrazione di.....sfiga.
La CGL al centro annienta i T (in questo momento "rompo"), una delle sue FL carica la mia malconcia FL con giavellotto che miracolosamente resiste mentre l'altra distrugge i miei frombolieri.
Nel nuovo turno finalmente gli eroi Achei giungono nel cuore della battaglia! La mia FL armata di spada riaccende la mischia della stoica FL con giavellotto, caricando a spron battuto la sua FL impegnata in mischia.
L'attacco è potente; tiro 8 dadi.......i dadi rotolano..........................................................................rotolano e..................................................................n i e n t e ..............................................................................solo un disordine.
La FL con giavellotto versa il suo ultimo sangue e mentre i coraggiosi guerrieri varcano il confine dell'Ade,
luccicante nella sua armatura di bronzo il generale miceneo ordina la carica, una carica che avrà come apoteosi finale la gloria eterna!!!!!! "Oh Dei, guardate il vostro campione!!!!!!!"
9 dadi guidati dalla possente mano di Zeus vengono scagliati contro la seconda FL samaritana.....................................
N I E N T E !!!!!! Neanche il disordine.........(poi uno si stupisce se la Grecia è in default)
Termina la battaglia.
Perdo tutto l'esercito tranne 2 unità che fuggono verso Rodi, perdo Cipro ed il giocatore samaritano guadagna 11 Punti Prestigio.....una disfatta totale.......
lunedì 12 novembre 2012
CAMPAGNA A BASIC IMPETUS - Taktikè - analisi degli eserciti
Taktikè 3
Dopo qualche divagazione, torno con la terza puntata di Taktikè - l'analisi degli eserciti che partecipano alla campagna a Basic Impetus. Come al solito inizio con la lista dell'esercito di riferimento, i miei Micenei:
PRIMI
MICENEI (Beta list) VDT= 14/7
| Nr | Tipo | M | VBU | I | VD | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
1
|
CGP- Carri (*) |
8
|
6
|
3
|
3
|
|
2
|
FP - Lanceri |
5
|
5
|
1
|
2
|
Lancia lunga |
1
|
FL – Armati di spada |
8
|
5
|
3
|
2
|
|
1
|
FL - Giavellottieri |
8
|
4
|
1
|
1
|
Giavellotto |
1
|
S - Frombolieri |
8
|
2
|
0
|
1
|
Fionda |
1
|
S - Arcieri |
8
|
2
|
0
|
1
|
Arco Corto B |
2
|
T – Mercenari Libici |
6
|
4
|
0
|
1
|
Arco Corto A |
Note:
Gli
Arcieri S possono effettuare il tiro indiretto oltre le unità di FP
senza penalità.
L'esercito protagonista della nostra analisi di oggi è:
IMPERO
ITTITA 14° - 12° Sec. a.C. (Lista tratta da quella presente in
Extra Impetus 1) VDT= 16/8
| Nr | Tipo | M | VBU | I | VD | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
1
|
CGP- (Carri Ittiti) (*) |
8
|
6
|
3
|
3
|
|
1
|
CGL (Vassalli Anatolici) |
10
|
4
|
2
|
2
|
Varie |
1
|
CGL (Siriani) |
10
|
5
|
1
|
2
|
Varie |
2
|
FL (Ittiti) |
8
|
4
|
1
|
2
|
Lancia lunga |
1
|
FL (Vassalli Anatolici) |
8
|
4
|
2
|
1
|
|
2
|
S (Vassalli Anatolici) |
8
|
2
|
0
|
1
|
Arco corto B |
1
|
FL (Siriani) |
8
|
4
|
1
|
1
|
Giavellotto |
1
|
S (Anatolici) |
8
|
2
|
0
|
1
|
Fionda |
Considerazioni generali
L'eserciro ittita possiede 3 unità montate; questo gli garantisce un +2 rispetto ai Micenei sul tiro per determinare l'esercito attaccante.
E' un esercito che gode non solo della superiorità numerica essendo composto da 10 unità, ma anche di una resistenza, in termini di punto di rottura, più alta. (8 vs 7)
L'eserciro ittita possiede 3 unità montate; questo gli garantisce un +2 rispetto ai Micenei sul tiro per determinare l'esercito attaccante.
E' un esercito che gode non solo della superiorità numerica essendo composto da 10 unità, ma anche di una resistenza, in termini di punto di rottura, più alta. (8 vs 7)
I suoi VD più alti (superiori ad 1) sono distribuiti su 5 unità rendendo
così sacrificabili 5 unità su 10.
Si tratta dell'esercito più mobile della campagna, avendo una velocità media per unità di 8,4 U contro i 6,8 di quello miceneo; rispetto a quest'ultimo risulta paragonabile nel movimento in terreni rotti ed alquanto superiore nei terreni difficili grazie alla maggior presenza di unità di FL e S.
A livello di capacità di combattimento espressa in VBU ed I notiamo possiamo fare un paio di considerazioni:
la prima è che le 5 unità ittite con VD superiore ad 1 esprimono un totale di 23 dadi di VBU e 8 di I contro i 21 dadi di VBU ed 8 di I delle equiparabili truppe micenee.
In questo caso notiamo un leggerissimo vantaggio Ittita a causa della superiorità numerica., anche se qui più che mai, la diversa natura tattica delle truppe in questione e di conseguenza il loro corretto uso, fanno la differenza.
Per quello che riguarda le numericamente pari unità con VD1, notiamo che gli Ittiti hanno unità che risultano essere più mobili ( media di 8U vs 7,2), anche in terreni rotti e difficili senza disordinare (tutte vs solo 3 micenee), che esprimono un totale di 14 dadi di VBU e 3 di I contro i 16 di VBU ed 1 di Impeto delle unità micenee, quindi, nel complesso, leggermente meno potenti ma più offensive
Aggiungiamo anche una certa capacità di tiro con 6 unità su 10 in grado di farlo anche se di queste, 2 a cortissimo raggio mentre 4 fino a 20U con efficienza variabile.
Infine, gli Ittiti possiedono più unità in grado di caricare (7 vs 5) e quindi sono in grado di portare in combattimento volontariamente il 70% delle truppe contro il 55% delle truppe micenee.
Passiamo all'analisi in dettaglio delle unità:
1 x CGP: l'unità di CGP è per eccellenza l'unità da sfondamento. In seno a questo esercito, essendo anche l'unità del Generale( lo Re - come lo definisce il giocatore ittita ), deve essere usata per quello che è e cioè l'unità che dà il colpo di grazia ad un nemico già fiaccato.
Il suo difetto principale consiste in una manovrabilità ridotta a causa dello scarso angolo di rotazione (45°), cosa che impone un'attento schieramento iniziale.
Contrariamente da quello successo nella prima battaglia della campagna tra Ittiti e Nubiani, dovrebbe essere usato insieme alle unità di CGL, sia per beneficiare della loro protezione sia per sfruttare la loro capacità di tiro, utile per indebolire un nemico che successivamente può essere spazzato via dalla carica effettuata con ben 9 dadi dall'unità di CGP.
2 x CGL: Per loro valgono tutte le considerazioni fatte per gli altri 2 eserciti che ne sono dotati; utili sia se utilizzate sparse che soprattutto concentrate, sono l'ideale accompagnamento dell'unità del Generale e se ben impiegate possono diventare devastanti.
2 x FL Ittiti con lancia lunga
: in quanto FL combatterebbero già in vantaggio contro i montati in terreni rotti e difficili, il fatto di essere dotate di lancia lunga gli permette di combattere efficacemente in chiave difensiva anche nei terreni aperti contro unità montate, diventando così una buona scorta dell'unità di CGP.
1 x FL Vassalli Anatolici : una buona unità di fanteria, mobile,sacrificabile grazie al VD1, con un VBU nella media ma con una buona capacità offensiva grazie ai 2 dadi di I, cosa che le permette, in carica, di attaccare un nemico con un buon numero di dadi.
2 x S con arco corto B : come tutte le unità di S, anche in questo caso abbiamo molteplici possibilità tattiche: la principale come schermo di unità importanti (nello specifico i carri), in alternativa per cercare di infastidire la linea di battaglia nemica da una certa distanza grazie all'arco corto B.
Anche in questo caso però, la possibilità di tirare fino a 20U (contro i montati) viene ripagata sacrificando il movimento.
1 x FL Siriani con giavellotto : le unità di FL armate di giavellotto sono dotate di elevata mobilità, possibilità di muovere e tirare senza malus, particolare pericolosità per le truppe montate.
Qualitativamente paragonabile all'unità micenea equivalente ed altrettanto sacrificabile, può essere usata in diversi modi a seconda delle scelte tattiche, per esempio come fanteria di supporto alle unità di CGL e CGP, oppure per attaccare un nemico in terreni particolari, magari tentando di aggirarlo grazie al buon movimento di cui è dotata.
1 x S con fionda:per questa unità vale lo stesso discorso fatto per le altre 2 unità di S con la differenza che nel suo caso, il fatto di essere armata di fionda, la obbliga ad essere impegnata esclusivamente a corto raggio.
Il tiro con la fionda è fattibile anche in movimento contro i montati ma generalmente il miglior utilizzo per questa unità è quello classico di vero e proprio schermo.
In conclusione: questo esercito ittita si presenta come una forza più offensiva rispetto alla mia, anche grazieSi tratta dell'esercito più mobile della campagna, avendo una velocità media per unità di 8,4 U contro i 6,8 di quello miceneo; rispetto a quest'ultimo risulta paragonabile nel movimento in terreni rotti ed alquanto superiore nei terreni difficili grazie alla maggior presenza di unità di FL e S.
A livello di capacità di combattimento espressa in VBU ed I notiamo possiamo fare un paio di considerazioni:
la prima è che le 5 unità ittite con VD superiore ad 1 esprimono un totale di 23 dadi di VBU e 8 di I contro i 21 dadi di VBU ed 8 di I delle equiparabili truppe micenee.
In questo caso notiamo un leggerissimo vantaggio Ittita a causa della superiorità numerica., anche se qui più che mai, la diversa natura tattica delle truppe in questione e di conseguenza il loro corretto uso, fanno la differenza.
Per quello che riguarda le numericamente pari unità con VD1, notiamo che gli Ittiti hanno unità che risultano essere più mobili ( media di 8U vs 7,2), anche in terreni rotti e difficili senza disordinare (tutte vs solo 3 micenee), che esprimono un totale di 14 dadi di VBU e 3 di I contro i 16 di VBU ed 1 di Impeto delle unità micenee, quindi, nel complesso, leggermente meno potenti ma più offensive
Aggiungiamo anche una certa capacità di tiro con 6 unità su 10 in grado di farlo anche se di queste, 2 a cortissimo raggio mentre 4 fino a 20U con efficienza variabile.
Infine, gli Ittiti possiedono più unità in grado di caricare (7 vs 5) e quindi sono in grado di portare in combattimento volontariamente il 70% delle truppe contro il 55% delle truppe micenee.
Passiamo all'analisi in dettaglio delle unità:
1 x CGP: l'unità di CGP è per eccellenza l'unità da sfondamento. In seno a questo esercito, essendo anche l'unità del Generale( lo Re - come lo definisce il giocatore ittita ), deve essere usata per quello che è e cioè l'unità che dà il colpo di grazia ad un nemico già fiaccato.
Il suo difetto principale consiste in una manovrabilità ridotta a causa dello scarso angolo di rotazione (45°), cosa che impone un'attento schieramento iniziale.
Contrariamente da quello successo nella prima battaglia della campagna tra Ittiti e Nubiani, dovrebbe essere usato insieme alle unità di CGL, sia per beneficiare della loro protezione sia per sfruttare la loro capacità di tiro, utile per indebolire un nemico che successivamente può essere spazzato via dalla carica effettuata con ben 9 dadi dall'unità di CGP.
2 x CGL: Per loro valgono tutte le considerazioni fatte per gli altri 2 eserciti che ne sono dotati; utili sia se utilizzate sparse che soprattutto concentrate, sono l'ideale accompagnamento dell'unità del Generale e se ben impiegate possono diventare devastanti.
1 x FL Vassalli Anatolici : una buona unità di fanteria, mobile,sacrificabile grazie al VD1, con un VBU nella media ma con una buona capacità offensiva grazie ai 2 dadi di I, cosa che le permette, in carica, di attaccare un nemico con un buon numero di dadi.
2 x S con arco corto B : come tutte le unità di S, anche in questo caso abbiamo molteplici possibilità tattiche: la principale come schermo di unità importanti (nello specifico i carri), in alternativa per cercare di infastidire la linea di battaglia nemica da una certa distanza grazie all'arco corto B.
Anche in questo caso però, la possibilità di tirare fino a 20U (contro i montati) viene ripagata sacrificando il movimento.
1 x FL Siriani con giavellotto : le unità di FL armate di giavellotto sono dotate di elevata mobilità, possibilità di muovere e tirare senza malus, particolare pericolosità per le truppe montate.
Qualitativamente paragonabile all'unità micenea equivalente ed altrettanto sacrificabile, può essere usata in diversi modi a seconda delle scelte tattiche, per esempio come fanteria di supporto alle unità di CGL e CGP, oppure per attaccare un nemico in terreni particolari, magari tentando di aggirarlo grazie al buon movimento di cui è dotata.
1 x S con fionda:per questa unità vale lo stesso discorso fatto per le altre 2 unità di S con la differenza che nel suo caso, il fatto di essere armata di fionda, la obbliga ad essere impegnata esclusivamente a corto raggio.
Il tiro con la fionda è fattibile anche in movimento contro i montati ma generalmente il miglior utilizzo per questa unità è quello classico di vero e proprio schermo.
alla presenza di 3 unità di carri, di cui una specializzata nello sfondamento.
Estremamente mobile, più aggressivo con 7 unità su 10 in grado di caricare e con un 32% in più rispetto all'esercito miceneo di essere strategicamente l'attaccante, subirà il più delle volte lo svantaggio di non poter scegliere il terreno ma in cambio godrà dell'innegabile vantaggio di schierare per secondo, potendo così posizionare attentamente le sue truppe, i carri in primis.
Esercito che necessita di un'assoluta coordinazione tra i reparti a causa del fatto di essere composto essenzialmente da 2 corpi distinti, uno principale e di valore, l'altro secondario e/o sacrificabile composto interamente da unità di fanteria, vede in questo ultimo raggruppamento di unità una forza che deve agire in funzione delle truppe principali, sia come schermo in caso si scegliesse una tattica attendista impostata sul contrattacco, sia per impegnare le unità avversarie in cooperazione con il devastante attacco dei carri nel caso in cui si optasse per l'offensiva.
Proprio questi ultimi, come del resto le unità di FL Ittite, rappresentano secondo me il punto debole di questo esercito perchè se non ben utilizzati o coperti, li si può esporre facilmente al rischio di un'immediata distruzione e di conseguenza alla perdita di numerosi VD che possono portare l'esercito ittita alla quasi immediata rottura.
mercoledì 7 novembre 2012
CHIAMATA ALLE ARMI!!!!!!
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| PER BASIC IMPETUS CERCO TE!!!! |
Giochi a BASIC IMPETUS, magari nella zona di Milano e provincia ed ha voglia di "fare gruppo"? (quindi conoscersi ed ovviamente giocare, progettare ecc ecc)
Scrivimi a rapira3@virgilio.it oppure collegati sul forum di Dadi e Piombo nella sezione dedicata ai giocatori.
Ti aspetto!
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